|
Teknologi, sosiale prosessar og læring
-
det totale læringsmiljøet
på ein digital læringsarena
ITU forprosjekt digitale læringsarenaer
(november 2002 - mai 2003)
|
|
|
I ITU-forprosjektet
Teknologi, sosiale prosessar og læring - det totale læringsmiljøet
på ein digital læringsarena vil nyutvikla og tilpassa
teknologi bli implementert i læringsmiljøet for at
man skal kunne studere dei sosio-kulturelle prosessane og prøve
å leggje til rette for innovativ læring.
| [In the ITU pre-project
Technology, social processes and learning - the total learning
environment on a digital arena, new and adapted technology
vil be implemented into the learning environment in order
to be able to study the socio-cultural processes and try to
organize innovative learning.] |
 |
|
|
|
Kontaktinfo:
NTNU,
prosjektleiar dr. art. Jens
Haugan, Program
for lærarutdanning, Trondheim
Brundalen
vidaregåande skole, aksjonsforskar cand. philol. Astrid
Myskja, Trondheim
Mindland
consulting (OpenLMS), Ragnvald
Larsen, Trondheim
Dmates
(Instant Messaging), Simon Clatworthy
og Paul Bencze, Oslo
Høgskolen
i Oslo, Seksjon for læringsmiljø, seniorrådgjevar
Tore Hoel, Oslo
Case (geografisk tilfang):
1. klasse grunnkurs Medier og kommunikasjon ved Brundalen
vgs. i Trondheim
|
| Prosjektsamandrag:
I forprosjektet "Teknologi, sosiale
prosesser og læring - det totale læringsmiljøet
på en digital læringsarena" vil nyutviklet og
tilpasset teknologi bli implementert i læringsmiljøet
for at man skal kunne studere de sosiale prosessene og prøve
å legge til rette for innovativ læring. I og med at
det på grunnlag av den teoretiske, empiriske, eksperimentelle
og utviklingsorienterte forskinga i klasserommet og den "utvidete
læringsarenaen" også vil skje tilpassing av teknologi/programvare,
vil man komme fram til konkrete premisser for utviklinga (videreutviklinga)
av digitale medier i prosjektet. Ved siden av at man utvikler
ny kunnskap om de sosiale prosessene i forbindelse med læring
på digitale læringsarenaer, vil videreutviklinga av
"åpen-kilde-læringsplattforma" (Mindland
consulting) og den animerte meldingstjenesten (Dmates) i framtida
kunne spille ei rolle innen rammene av det nasjonale læringsnettet
(Utdanning.no). Forprosjektet vil ha et stort potensial når
det gjelder å bli utvidet til et hovedprosjekt under et
eventuelt tverrfaglig forskingsprogram "Digitale læringsarenaer".
Det digitale innholdet vil bli produsert vha. programvare som
det er naturlig å bruke på GK M&K i tillegg til
den nye programvaren som blir innført i forprosjektet.
Innholdet vil bli strukturert gjennom et LMS som brukerne vil
få anledning til å kommentere, og der de kan foreslå
forbedringer. Kombinasjonen av de digitale mediene i prosjektet
er ideell for en forståelse av grunnlegende konsept innenfor
faget M&K, men vil også dekke andre fag som det er naturlig
å involvere i prosjektperioden.GK M&K egner seg spesielt
godt for å arbeide med digitale læringsarenaer siden
digitale læringsarenaer etter hvert vil være en vanlig/naturlig
del av de nye mediene og kommunikasjonsredskapene og dermed ville
kunne regnes som "pensum" i faget M&K. Gjennom å
arbeide med prosjektet vil elevene få brukerkompetanse,
men også en metakompetanse.
|
|
[ >>
]
|
-
-
 |
|
endra/changed/geändert:
8. March 2005
|
|